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【MoE】悟りの石(集中力)が欲しいお話

どーも、デタラメです。



久々すぎるMaster of Epicの記事です(;^_^A
おそらく年越し尼橋以来ではないでしょうか。

さて、↑画像の「あまら」くんですが、今、彼をパニッシャーにしようと目論んでおり、スキル上げをしようという話をずいぶん前にしたような気がします。


しかし、スキルキャップの壁にあたり、悟りの石や賢者の石集めが面倒くさくて、ずっと放置しておりました(;^_^A アセアセ・・・


そんなわけで、今回のタイトルのとおり「悟りの石」の話になります。

実は、賢者の石(集中力)関してはすでに集まっていたりします。
家Ageに行けば、賢者の石は人気商品なんで、まじめに探せば見つけることは容易いんですよ。
そこまで高いわけでもないですし。

問題は悟りの石で、こちらは入手が賢者の石に比べ容易いせいか、マジでどこにも売ってる人がいないんですよ。
いても(生命力)(筋力)(刀剣)などの人気商品のみで、肝心の(集中力)がどこにもない(´Д⊂ヽ

幸いあまらくんは75までスキルキャップが外せているので、悟りの石が後一個あればいいんです。

そこで、自力で入手することにしました(。-`ω-)




↑フォレストブルーガを倒すと高確率で悟りの石を落とします。

と、いうわけで虎退治。
フォレストブルーガは、高確率で悟りの石を落とすうえ、(集中力)の悟りの石も落としてくれます。

育成中の別キャラがちょうどレクスールヒルズにいたので、そのキャラを使ってスキル上げがてら虎を倒すことにしました。






落としません…


いくら高確率で落とすといっても、悟りの石はスキルの数だけ存在しますから、狙ったスキルの悟りの石をゲットするのは、それなりに運を要します。



↑重量オーバーで動けなくなりました。


結局、目的の悟りの石がゲットできないまま、重量オーバーで終了です。
育成中のキャラのため、すぐに重量オーバーしますし、思ったよりも虎を倒すのも時間がかかります。


さすがにこれでは、効率が悪すぎるので、ここでキャラチェンジ。





↑木こりキャラを投入


ランバーロードの「シュガーM」を投入します。そして投入場所はイルヴァーナ。

そう、ゴムの木の伐採です!

ゴムの木は、全種類の悟りの石を落とすうえ、Drop率も高確率です。


ひたすらゴムの木を伐採し、悟りの石(集中力)をゲットしてやりますよ!




↑ひたすらゴムの木を伐採する図

ゴムの木は、フォレストブルーがよりも悟りの石の出が良い気がしますが、しかし、全種類の悟りの石をDropするんで、一個のスキルに限定して狙う場合、時間がかかりそうな予感がします。





↑あっさりゲット。


と、思ったらあっさりゲット。

長丁場になると思いましたが、出る時はこんなもんですね。
1時間ほどの伐採でゲットすることができました。

これで、パニッシャーを目指し、地獄のスキル上げを再開することができます( ´艸`)ヒー



それでは、今日はこの辺で('ω')ノ


なお、この記事に使われてる画像等は↓↓以下↓↓の通りです。

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moe_s_03.gif



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【マイクラ】スケルトントラップの改装

どーも、デタラメです。

今回は、長い間放置していたスフィンクス地下のスケルトントラップの改装です。


↑この地下にスケルトントラップがあります。


mine00237.jpg
↑MOBの水中での振る舞いが変わった結果、機能しなくなったトラップ。


ずいぶん前のことですが、バージョンアップでスケルトンなどのアンデッドが水中で浮かなくなったことにより、スフィンクス地下のスケルトントラップが機能しなくなってます。



このスケルトントラップは、ゾンビトラップのように子ゾンビやチキンジョッキーのようなアーティファクトが産まれない分、経験値トラップとして優秀だったんで、今更ながら新バージョンでも使えるよう改装することにしました(。-`ω-)





↑床は青氷で埋めていきます。

まずは、湧いたスケルトンを上層に運ぶための設備作り。

水で運ぶんですが、バージョンアップ後、水流のMOBを運ぶ力が弱くなったような気がするので、行商人から購入した青氷をふんだんに使い、床を埋めていきます。



↑水源を設置中

後は、スケルトンを上層へ運ぶだけなんですが、以前は看板と水源を交互に置くだけでMOBが勝手に浮かび上がってくれたんですよ。
しかし、1.13以降スケルトンなどのアンデッド系MOBは水に沈んだまま、平然としてるので浮かび上がってくれません。
そこで、改装版トラップは、水の底にソウルサンドを設置し、ソウルサンドの力で一気に運び上げる感じになります。



ただ、ソウルサンド式の場合、上層に上げるまでの間、すべて水源ブロックを設置しないといけないのが地味にめんどうくさい。

水源間が空いてしまうと水流になり、そこで上にあげる力は止まってしまうんで、水源と水流の見分けのつかない中で、バケツで水を撒くのは意外と苦行です。(うっかり水源に水を撒いても、水が撒けてしまうので水流を塞げてないことも多々ありました。(;^_^A)





↑完成です。

稼働させてみたところ、うまくいきました。
作ってるとき、ちょっと詰まるだろうと予想してましたが、予想はいい方に外れてほとんど詰まりなく稼働してます。

20~30分の放置でも十分な経験値が得られて満足です(●´ω`●)


それでは、今日はこの辺で('ω')ノ


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【マイクラ】バージョン1.16の世界(ネザーアプデ)

どーも、デタラメです。

ついにきましたね。
バージョン1.16が!

今回はネザーがメインのアップデートで、ネザーにも複数のバイオームが形成されます。


↑クリエイティブで新規ワールド作成


まずは、毎度のことですが、マイワールドと同シード値のクリエイティブワールドでINします。


↑ネザーポータルを作成

今回はネザーがメインのため、早々にポータル作ってネザーへ行きます。
↑画像のポータルは、マイワールドの自宅タワー地下にあるゲートと同座標に設置してます。




↑バージョンアップ後のネザーの世界


いざ、ネザーへ行くと、全然違う画面が広がっています!
どうやら、自宅タワーの座標のネザーは、バージョンアップ後は、「ソウルサンドの谷」というバイオームになってるようです。



↑初ホグリンピグリンとの遭遇。クリエィティブなので襲ってきません。



赤いネザーの森も近くにありました。


さらに、赤い森と逆方向には巨大ネザー要塞が!


↑地上では未だ見つけていない化石もネザーで見つけることができました。


ホグリンの砦。
砦はやや離れたところにありましたが、それでも距離500程度なので、十分近いです。



↑宝はショベロン。




↑最強装備です!これでマグマダイブも怖くない!

バージョン1.16から実装されたネザライト装備も装着。この装備、マグマに落ちてもロスしないとか!


クリエイティブだと、作らなくていいから楽ですよね(;^ω^)






↑ストライダーにも乗ってみた

サドルをつけてストライダーに乗ってみました。


↑キノコ付き釣り竿で移動もできます。

キノコ付き釣り竿でマグマ横断をしてみましたが、ストライダー、結構早いですね。
想像よりも圧倒的に早かったんで、ちょっと驚きました(;^ω^)




↑陸に上がると顔色が変わる

ストライダーは、陸に上がると顔色が悪くなりますね。
なんか歩様も死にそうな感じになりましたが、しばらく放置しても死ぬことはなさそうでした
(ストライダーはマグマを離れて一定時間経つと消えるみたいです。)





↑玄武岩デルタ


バイオームとしては小さめでしたが、デルタも見つけました。
こちらも距離は600ほどで、比較的近いです。



1時間程度の探索でしたが、それでも青の森以外のバイオームは全部見つけることができましたね。
そういう意味では、ネザーですべてのバイオームを見つけるのは意外と簡単かもしれません。

ただ、本アップデートで、なんとなくネザーの起伏が激しくなっている気がします。
実に歩きにくかったので、サバイバルではかなり移動が困難かもしれません。



しかしながら、今回のアップデートで増えたバイオームは、当然、新たに読み込まれた地形に採用されます。
ということは…


↑サバイバルのマイワールドのネザー

残念なことに、マイワールドのネザーは当然、今までのままです。変わったのはゾンビピッグマンの容姿と歩いた時の効果音のみ。

しかも、これまで、グロウストーンやネザークオーツ集めでかなりうろついてますので、多分相当遠方に行かないと新バイオームに出会えないと思います。

それでも、ちょっと遠出しようとしてみたところ…





ホグリンピグリンの襲撃

まだ、新規土地ではないはずなのに、ホグリンピグリンに襲われました(;^ω^)
ホグリンピグリンは、新バイオームとかに関わらずどこでもスポーンするんですね(;^_^A


そんなわけで、今日はこの辺で('ω')ノ




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【マイクラ】花畑をブロックで覆ってみた

どーも、デタラメです。

前回、花畑を作ったというお話をしましたが、ずっとむき出しだったのが気になっていたので、今回は、その花畑を屋内に格納したというお話(^ω^)



↑骨ブロックで囲ってみました。

一応、豆腐建築にしないよう屋根もちょっとだけ手を加えているんですが、画像では豆腐にしか見えないですね(;゚Д゚)



↑中は花畑オンリーです。

そして内装ですが、中にはそのまんま花畑が入ってるだけのシンプル仕様。
照明にはエンドロッドを使用してます。床と天井は、マイワールドでは初のコンクリート建築。
コンクリートが実装されてずいぶん経ちますが、お初なのです(;^_^A アセアセ・・・





↑花畑下層

骨粉を撒き続ける装置もこんな感じに骨ブロックで見えなくしてます。
下層は鉄のドアで出入りできるようにしてますが、花畑装置を作動させると鉄のドアも開閉を繰り返しだします( ´艸`)



↑地下に空間も設けました。

↑の花畑下層の画像でトラップドアがちょっと見えてますが、そこから下に地下空間も設けてみました。自宅タワーの倉庫が手狭になってきたので、染料についてはこの花畑地下倉庫に入れていこうと考えています。





動作確認


↑ちゃんと動いてます。


↑回収についても全く問題ないようです。

床とかの改装にあたり、回路を少しいじったんで、ちゃんと動くか心配でしたが、なんの問題もなくてよかったです。






-追記-
ちなみに、この後、植林場で木を伐採し、苗を植えたのですが…



なんと巨大松の木が生えた途端、土ブロックがポドゾルに変化しました!?
これ、いつから実装されてたんだろう?

これで、どこでもキノコを植えることができますね(^ω^)
ただ、自宅タワー周辺がポドゾルだらけになってしまったので景観が…(;´Д`)


それではー、今日はこの辺で('ω')ノ


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【マイクラ】ラマ小屋建築

どーも、デタラメです。


↑ラマを連れていく図

以前、ピラミッド街でのホテル建築中に行商人が訪れた話をしましたが、なぜか行商人がすごいスピードで暴れ狂い、ラマを置いてどこかへ消えてしまったんですよね。

で、結局ラマはデスポーンすることなく、ピラミッド街に居座り続けたので、とりあえず移動させることにしました。



↑骨シティのペットホテルです。


骨シティにペットホテルと称した何も動物のいない屋敷があるので、そこへ繋いでみた(;´Д`)
しかし、2頭繋いでおくにはやや手狭ですよね。

そもそも、↑画像でラマを繋いでるところは、もともと馬とかで移動したときに馬を繋ぎ置く場所として設けたものなので、骨シティからも移動させることにしました。



↑結局自宅に連れて帰りました。

結局、自宅タワー周辺までラマを持ってきたのですが、どうせなら自宅タワー周辺にラマ小屋を作ろうと思います(*´Д`)




↑ラマ小屋建築中

ラマ小屋の建築場所ですが、大昔に整地していた砂岩採掘場跡地を候補にしました。

もともとは、砂岩を採掘するため、自宅タワー正面の砂漠バイオームとの境目に小屋を作ったことがあったんです。
その小屋には、村人も住まわせていたのですが、湧きつぶしがあまかったみたいで、ある日村人が全滅してました。

結局、廃墟となった小屋は周辺の砂岩を掘りつくしたことで取り壊したんです。

まさに、その呪われた土地に新たにラマ小屋を作ろうというわけですね( `ー´)ノ




↑ラマ小屋でございます。


こんな感じです。
まあ、簡素な小屋ですが、こんなもんでいいでしょう。


↑内装


内装は大釜と藁と土で表現。

ラマがどんな環境で暮らしているのかよく分からんので、牛舎をイメージしたんですが、どうでしょう?


↑ラマを連れてきて完成です。

ラマを繋いでみた。

なんとなくそれっぽい感じがします(;^ω^)
ま、あのままピラミッド街の砂漠をうろつくんじゃ可哀想だし、これでよかったのだと思います(;^_^A

かつてお亡くなりになった村人の魂もうかばれることでしょう。


それでは、今日はこの辺で('ω')ノ



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